Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Três Mosqueteiras Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Três Mosqueteiras Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Foguete
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Fúria Gelo Lenhador Bárbaros Mago Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Fúria Gelo

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Gelo Lenhador
Bárbaros
Mago
Fúria Lenhador
Três Mosqueteiras
Zap Fúria
Fúria
Mago Três Mosqueteiras
Gelo
Zap
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago

Sinergia de defesa 0 9

Goblins Lanceiros
Zap Bárbaros Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Bárbaros Três Mosqueteiras Lenhador
Bárbaros
Goblins Lanceiros Zap
Mago
Gelo Lenhador
Três Mosqueteiras
Zap
Fúria
Gelo
Mago Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Mago
Bárbaros Lenhador Zap Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Lenhador Gelo
Bárbaros Três Mosqueteiras Lenhador
Bárbaros Lenhador
Gelo Goblins Lanceiros Zap Lenhador
Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Zap Mago Gelo
Zap Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras Lenhador
Goblins Lanceiros Bárbaros Lenhador
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Mago Gelo Lenhador
Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Zap Mago
Bárbaros Lenhador Zap Mago Três Mosqueteiras Gelo
Mago Três Mosqueteiras Zap Bárbaros Gelo Lenhador
Bárbaros Três Mosqueteiras Lenhador
Bárbaros Zap Três Mosqueteiras Gelo Lenhador
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Zap Mago Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Lenhador
Bárbaros Três Mosqueteiras Lenhador
Mago Goblins Lanceiros Bárbaros Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Goblins Lanceiros Zap
Zap Mago Lenhador
Bárbaros Lenhador Goblins Lanceiros Zap
Lenhador Zap Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras Lenhador
Mago Zap Três Mosqueteiras Gelo
Goblins Lanceiros Bárbaros Lenhador
Bárbaros Lenhador
Zap Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Lenhador
Zap Bárbaros
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Mago Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Três Mosqueteiras Gelo Lenhador
Zap Bárbaros Mago Gelo
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Bárbaros Gelo
Mago Zap
Mago Goblins Lanceiros Zap Gelo
Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Três Mosqueteiras Lenhador
Zap Mago
Zap Mago
Três Mosqueteiras
Gelo
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gelo
Zap Mago Três Mosqueteiras
Zap Mago
Mago
Zap Bárbaros
Zap Gelo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo
Mago
Zap Goblins Lanceiros Bárbaros Gelo
Zap Mago Três Mosqueteiras
Gelo
Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Zap Mago
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo
Mago

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