Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Corredor Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Guardas
O Tronco
Golem de Elixir Corredor Guardas
Terremoto
Golem de Elixir Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Golem de Elixir Corredor Curadora Guerreira Mago Guardas Lançador
Bola de Fogo
Golem de Elixir Corredor Curadora Guerreira Mago Lançador
Veneno
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Guardas
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Lançador
Foguete
Corredor Curadora Guerreira Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Curadora Guerreira Guardas Veneno Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Golem de Elixir Guardas Corredor Curadora Guerreira Veneno Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Golem de Elixir Guardas Corredor

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Golem de Elixir Veneno Lançador
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Veneno Bola de Neve Corredor Mago Lançador
Corredor
Bola de Neve Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Guardas Veneno Lançador
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Corredor Veneno Lançador
Mago
Golem de Elixir Corredor
Guardas
Corredor
Veneno
Golem de Elixir Bola de Neve Corredor Curadora Guerreira Lançador
Lançador
Bola de Neve Golem de Elixir Corredor Curadora Guerreira Veneno

Sinergia de defesa 0 9

Bola de Neve
Curadora Guerreira Mago Guardas Veneno Lançador
Golem de Elixir
Corredor
Curadora Guerreira
Bola de Neve Veneno Lançador
Mago
Bola de Neve Guardas
Guardas
Bola de Neve Mago Veneno
Veneno
Bola de Neve Curadora Guerreira Guardas
Lançador
Bola de Neve Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago
Curadora Guerreira
Lançador Bola de Neve
Guardas Lançador
Curadora Guerreira Veneno Lançador
Lançador Bola de Neve Guardas
Bola de Neve Mago Veneno
Lançador Curadora Guerreira Veneno
Guardas Bola de Neve Curadora Guerreira Lançador
Guardas Veneno Bola de Neve Mago Lançador
Bola de Neve Mago Veneno
Lançador Bola de Neve Curadora Guerreira Mago Guardas
Mago Lançador Bola de Neve Guardas Veneno
Bola de Neve Lançador
Mago Veneno Lançador
Bola de Neve Curadora Guerreira Mago Guardas Lançador
Bola de Neve Mago Veneno Curadora Guerreira Guardas Lançador
Mago Lançador Bola de Neve Curadora Guerreira Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Curadora Guerreira Lançador
Veneno Bola de Neve Curadora Guerreira Mago Lançador
Guardas Curadora Guerreira Lançador
Guardas Lançador Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Guardas Lançador
Mago Veneno Bola de Neve
Guardas Curadora Guerreira Lançador
Curadora Guerreira
Bola de Neve Veneno
Guardas
Guardas Lançador
Bola de Neve Guardas Veneno Lançador
Lançador Mago Guardas
Mago Lançador
Guardas Curadora Guerreira Veneno Lançador
Veneno Lançador Bola de Neve Curadora Guerreira Mago
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas
Veneno Bola de Neve Lançador
Veneno
Guardas Veneno
Mago Veneno Bola de Neve Lançador
Mago Veneno Bola de Neve
Mago Veneno Lançador
Veneno Bola de Neve Mago Lançador
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Guardas Veneno Lançador
Veneno Mago Lançador
Veneno Bola de Neve Mago
Veneno Bola de Neve Lançador
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Lançador
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Mago Veneno Lançador
Bola de Neve Mago Veneno Lançador
Veneno Lançador
Bola de Neve Mago Veneno
Lançador
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Mago Lançador
Veneno Bola de Neve Mago Lançador
Bola de Neve Mago Veneno Lançador
Veneno
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Guardas Veneno
Bola de Neve Lançador
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Mago Veneno Lançador
Guardas
Veneno Bola de Neve Mago
Veneno Mago Lançador
Bola de Neve Mago Veneno Lançador
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Guardas Veneno Lançador
Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve Lançador
Mago Lançador

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