Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Corredor
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Corredor Mago
Corredor
Flechas Fúria Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Fúria
Fúria
Bárbaros de Elite Corredor Mago
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Corredor

Sinergia de defesa 1 4

Flechas
Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Mago
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago
Bebê Dragão
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Mago Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago

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