Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Destruidores de Muros Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Canhão Destruidores de Muros Guardas Dragão Infernal
Zap
Servos Canhão Destruidores de Muros Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Mago Destruidores de Muros Guardas
O Tronco
Canhão Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Servos Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Cavaleiro Servos Mago Destruidores de Muros Guardas Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Canhão Mago Destruidores de Muros Dragão Infernal
Veneno
Servos Canhão Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Destruidores de Muros Cavaleiro Servos Canhão Guardas Dragão Infernal Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Destruidores de Muros Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cavaleiro Destruidores de Muros
Cavaleiro
Servos Destruidores de Muros Bola de Neve Mago
Servos
Cavaleiro Destruidores de Muros Dragão Infernal
Canhão
Mago
Cavaleiro
Destruidores de Muros
Cavaleiro Bola de Neve Servos
Guardas
Dragão Infernal
Servos

Sinergia de defesa 2 12

Bola de Neve
Cavaleiro Servos Canhão Mago Guardas Dragão Infernal
Cavaleiro
Servos Canhão Bola de Neve Mago
Servos
Cavaleiro Bola de Neve Canhão
Canhão
Cavaleiro Bola de Neve Servos Mago Guardas Dragão Infernal
Mago
Bola de Neve Cavaleiro Canhão Guardas
Destruidores de Muros
Guardas
Bola de Neve Canhão Mago
Dragão Infernal
Bola de Neve Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Canhão Mago
Dragão Infernal Cavaleiro Servos Canhão
Canhão Bola de Neve Cavaleiro Servos Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Cavaleiro Servos Guardas
Bola de Neve Servos Canhão Guardas
Bola de Neve Servos Dragão Infernal Canhão Mago
Canhão
Canhão Dragão Infernal Servos
Cavaleiro Guardas Bola de Neve Canhão
Servos Guardas Bola de Neve Cavaleiro Canhão Mago
Servos Dragão Infernal Bola de Neve Mago
Canhão Bola de Neve Cavaleiro Servos Mago Guardas
Mago Bola de Neve Servos Canhão Guardas
Dragão Infernal Cavaleiro Canhão
Bola de Neve Canhão Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Servos Canhão
Canhão Bola de Neve Cavaleiro Servos Mago Guardas
Bola de Neve Mago Cavaleiro Servos Canhão Guardas Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Mago Bola de Neve Cavaleiro Servos Canhão Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bola de Neve
Bola de Neve Cavaleiro Mago Dragão Infernal
Guardas Cavaleiro Servos
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Guardas Dragão Infernal
Mago Bola de Neve Servos
Guardas Cavaleiro Servos
Cavaleiro Dragão Infernal
Bola de Neve Cavaleiro Servos Dragão Infernal
Canhão Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Servos Guardas
Bola de Neve Guardas
Cavaleiro Canhão Mago Guardas
Mago Canhão
Guardas Cavaleiro Servos Dragão Infernal
Servos Bola de Neve Canhão Mago Dragão Infernal
Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Bola de Neve
Cavaleiro Guardas
Mago Bola de Neve
Mago Bola de Neve Servos
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Servos Guardas
Cavaleiro Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Cavaleiro
Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve
Servos
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Servos
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Dragão Infernal
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Servos Mago Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Servos Guardas
Bola de Neve Mago
Cavaleiro Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Servos Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve
Dragão Infernal
Mago

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