Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Mago Elétrico Lenhador Torre Inferno Mago Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico O Tronco Lenhador
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A Lenhador
Relâmpago
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Mago O Tronco Lenhador
O Tronco
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 14

Zap
Mago Elétrico Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Torre Inferno
O Tronco Mago Elétrico Zap Lenhador
Mago
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago
O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Mago Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Lenhador
Zap Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Zap O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Relâmpago Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
O Tronco Zap Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Relâmpago Mago Elétrico Zap Mago
Relâmpago Zap Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Mago O Tronco Lenhador
Torre Inferno Zap Mago Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Mago Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Zap Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Relâmpago O Tronco Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Torre Inferno Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Lenhador Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Mago Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Zap Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Relâmpago P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Lenhador
Mago
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago Relâmpago
O Tronco Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap Mago Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Zap Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Relâmpago Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
P.E.K.K.A
Zap Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago Mago

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