Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Lápide Corredor
Zap
Gangue de Goblins Lápide
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Lápide Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Lápide Corredor
Flechas
Gangue de Goblins Lápide
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Lápide Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Lápide Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide Corredor Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Mago O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Espelho
Lápide
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco Mago Espelho Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Corredor
Espelho
O Tronco Gangue de Goblins Corredor
O Tronco
Corredor Espelho Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 2 14

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mago O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Lápide Espelho O Tronco Mago Elétrico
Lápide
Gangue de Goblins Mago Espelho Mago Elétrico
Corredor
Mago
Cavaleiro Lápide O Tronco Mago Elétrico
Espelho
Gangue de Goblins Lápide O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Espelho Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide Mago Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Mago O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide Mago Elétrico
Lápide O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Lápide Mago
O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins Lápide
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Lápide Mago O Tronco
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Lápide Cavaleiro Gangue de Goblins Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Gangue de Goblins Lápide O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide Mago Elétrico
Gangue de Goblins O Tronco Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide Mago Elétrico
Lápide Cavaleiro Gangue de Goblins Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Gangue de Goblins Mago O Tronco
Gangue de Goblins Lápide Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide
Mago Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Lápide O Tronco
Gangue de Goblins Lápide
Cavaleiro Lápide
O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide Mago
Mago
Gangue de Goblins Lápide Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco
Mago O Tronco Mago Elétrico
Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago O Tronco
Mago
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago O Tronco
Mago Elétrico
Mago O Tronco
Mago Elétrico Gangue de Goblins Lápide
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
O Tronco Mago
Gangue de Goblins O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Mago

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