Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho
Corredor
Flechas Mago Espelho Mago Elétrico
Mago
Corredor
Espelho
Flechas Gigante Elétrico Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
Gigante Elétrico
Espelho Dragão Infernal
Mago Elétrico
Corredor
Dragão Infernal
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Espelho
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos
Espelho Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Mago Espelho Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espelho Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Mago Gigante Elétrico
Flechas Dragão Infernal Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Flechas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Mago Gigante Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Mago
Dragão Infernal
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Dragão Infernal
Mago

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