Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Suspicious Bush Mago Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão
Zap
Goblins Lanceiros Canhão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Canhão Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Suspicious Bush Gigante Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão
Flechas
Goblins Lanceiros Suspicious Bush
Entrega real
Goblins Lanceiros Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Suspicious Bush Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Suspicious Bush Mago
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Suspicious Bush Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Suspicious Bush Canhão Void Cavaleiro Dourado Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Bola de Neve Suspicious Bush Canhão

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Canhão
Suspicious Bush
Mago
Gigante Esqueleto
Void
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 0 11

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Mago Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Canhão
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Suspicious Bush
Mago
Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Void
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Cavaleiro Dourado
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Canhão Mago Void Cavaleiro Dourado
Canhão
Canhão Bola de Neve Void Gigante Esqueleto
Canhão
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Bola de Neve Canhão
Bola de Neve Goblins Lanceiros Canhão Mago Void
Canhão Void Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Canhão
Goblins Lanceiros Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Bola de Neve Canhão Mago Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Canhão Bola de Neve Mago Gigante Esqueleto
Mago Bola de Neve Canhão Cavaleiro Dourado
Canhão
Bola de Neve Canhão
Mago Canhão
Canhão Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago Goblins Lanceiros Canhão Gigante Esqueleto
Canhão
Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Void Gigante Esqueleto
Void Bola de Neve Mago
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Cavaleiro Dourado
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Canhão
Mago Bola de Neve
Goblins Lanceiros Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Bola de Neve
Canhão
Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Canhão Mago Cavaleiro Dourado
Mago Canhão
Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Canhão Mago Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Canhão Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Void Bola de Neve Cavaleiro Dourado
Void Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto
Mago Bola de Neve
Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Mago
Void Bola de Neve Mago Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Void
Void Mago Cavaleiro Dourado
Void Bola de Neve Mago
Bola de Neve Void Cavaleiro Dourado
Void
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Bola de Neve
Void Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Void Cavaleiro Dourado
Void Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago Void
Void
Bola de Neve Void
Bola de Neve Mago
Void Bola de Neve Mago Cavaleiro Dourado
Void Bola de Neve Mago Cavaleiro Dourado
Void Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago Void
Bola de Neve Mago Void
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Mago
Void Bola de Neve
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago
Goblins Lanceiros Void
Bola de Neve Mago
Void Mago
Bola de Neve Mago
Void Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Mago Void
Void

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