Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Balão Lançador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Mosqueteira Guardas Balão
Zap
Torre Inferno Guardas Balão
Barril de Baábaros
Mosqueteira Torre Inferno Guardas
O Tronco
Mosqueteira Guardas
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mosqueteira Guardas Balão Lançador
Bola de Fogo
Mosqueteira Torre Inferno Balão Lançador
Veneno
Mosqueteira Torre Inferno Guardas Balão
Relâmpago
Mosqueteira Torre Inferno Balão Lançador Monge
Foguete
Mosqueteira Torre Inferno Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Mosqueteira Torre Inferno Balão Lançador Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Guardas Mosqueteira

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão Mosqueteira Guardas Lançador
Flechas
Zap Balão Lançador
Mosqueteira
Zap Balão Lançador
Torre Inferno
Guardas
Zap
Balão
Zap Flechas Mosqueteira
Lançador
Zap Flechas Mosqueteira
Monge

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Flechas Mosqueteira Torre Inferno Guardas Lançador
Flechas
Zap Torre Inferno Lançador Monge
Mosqueteira
Guardas Zap Torre Inferno Lançador
Torre Inferno
Guardas Zap Flechas Mosqueteira
Guardas
Mosqueteira Torre Inferno Zap
Balão
Lançador
Zap Flechas Mosqueteira
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Zap Mosqueteira Monge
Torre Inferno Lançador Mosqueteira
Torre Inferno Mosqueteira Guardas Lançador Monge
Flechas Lançador Monge
Flechas Lançador Zap Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Torre Inferno Zap Flechas
Lançador Zap Flechas Mosqueteira Torre Inferno Monge
Torre Inferno Mosqueteira
Guardas Mosqueteira Torre Inferno Lançador
Guardas Zap Flechas Mosqueteira Lançador
Flechas Mosqueteira Torre Inferno Zap
Torre Inferno Lançador Zap Mosqueteira Guardas
Lançador Zap Flechas Guardas
Torre Inferno
Torre Inferno Monge Zap Lançador
Flechas Mosqueteira Torre Inferno Lançador
Flechas Zap Mosqueteira Guardas Lançador
Zap Flechas Mosqueteira Guardas Lançador
Mosqueteira Torre Inferno
Lançador Flechas Mosqueteira Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Torre Inferno Lançador
Zap Flechas Mosqueteira Lançador Monge
Guardas Zap Mosqueteira Torre Inferno Lançador
Guardas Lançador Zap Mosqueteira Torre Inferno Monge
Torre Inferno Mosqueteira Guardas Lançador
Flechas Zap Mosqueteira Monge
Guardas Mosqueteira Torre Inferno Lançador
Torre Inferno
Zap Torre Inferno Monge
Torre Inferno Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Torre Inferno Guardas Lançador
Monge Zap Flechas Guardas Lançador
Lançador Torre Inferno Guardas
Mosqueteira Lançador
Torre Inferno Guardas Zap Mosqueteira Lançador Monge
Flechas Lançador Zap Mosqueteira Torre Inferno
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Guardas Monge
Flechas Monge Zap Mosqueteira Lançador
Flechas
Flechas Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Lançador
Flechas Zap Mosqueteira Monge
Flechas Mosqueteira Lançador
Flechas Zap Lançador
Flechas Monge Zap
Mosqueteira Guardas Lançador
Monge Zap Flechas Mosqueteira Lançador
Monge Zap Flechas Mosqueteira
Mosqueteira Lançador
Flechas Mosqueteira Monge
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira Lançador
Flechas Mosqueteira Lançador
Monge Flechas
Zap Flechas Mosqueteira Lançador Monge
Zap Flechas Lançador Monge
Mosqueteira Lançador Monge
Flechas
Mosqueteira Lançador Monge
Zap Flechas Mosqueteira Monge
Zap Flechas Lançador
Flechas Zap Mosqueteira Lançador Monge
Zap Flechas Mosqueteira Lançador Monge
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Mosqueteira Guardas
Lançador
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Monge
Flechas Lançador Monge
Zap Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Mosqueteira Monge
Flechas
Mosqueteira Lançador
Flechas Zap Mosqueteira Lançador
Monge Zap Flechas
Mosqueteira
Zap Mosqueteira Guardas Lançador
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Lançador Monge
Lançador Monge

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink