Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Bola de Neve
Zap
Príncipe das Trevas Goblin Gigante Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Sparky
Veneno
Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico Sparky
Foguete
Bárbaros de Elite Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fúria Príncipe das Trevas Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Fúria Príncipe das Trevas Mago Elétrico Bárbaros de Elite Goblin Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Fúria Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 9 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Sparky Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Zap
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite
Zap Fúria Espírito de Gelo Goblin Gigante Sparky
Fúria
Bárbaros de Elite Sparky Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Zap Fúria Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Goblin Gigante
Zap Sparky Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Fúria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Fúria Príncipe das Trevas Goblin Gigante Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Zap Fúria Goblin Gigante Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Sinergia de defesa 5 10

Espírito de Gelo
Zap Sparky Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Bárbaros de Elite
Príncipe das Trevas Espírito de Gelo Zap
Fúria
Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Goblin Gigante
Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Sparky
Espírito de Gelo Zap Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Bárbaros de Elite Sparky Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Sparky Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Sparky Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap
Zap Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Sparky Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Zap Mago Elétrico
Sparky Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Sparky Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Sparky Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico Sparky
Sparky Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Sparky Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bárbaros de Elite Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Príncipe das Trevas Zap Bárbaros de Elite Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Goblin Gigante Sparky
Espírito de Gelo Zap Goblin Gigante Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Sparky Bárbaros de Elite Goblin Gigante Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Goblin Gigante Sparky
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Goblin Gigante Sparky
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Zap Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Goblin Gigante Sparky
Sparky
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Sparky Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Zap Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap Mago Elétrico
Goblin Gigante Sparky
Príncipe das Trevas Sparky
Zap Príncipe das Trevas Sparky
Espírito de Gelo Zap Goblin Gigante
Sparky
Espírito de Gelo Zap
Zap
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Sparky
Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico Sparky
Zap
Bárbaros de Elite Sparky
Zap Bárbaros de Elite Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Sparky
Zap Mago Elétrico Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Bárbaros de Elite Zap Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Sparky
Zap Sparky
Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico Sparky
Sparky
Sparky
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Zap Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Sparky
Zap
Zap Sparky
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Zap Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Sparky
Sparky

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