Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Elétrico Dragão Infernal Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Curadora Guerreira Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Neve
Dragão Infernal Rei Esqueleto
Zap
Dragão Infernal Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Golem de Elixir Rei Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rei Esqueleto
Flechas
Rei Esqueleto
Entrega real
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Elétrico Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Elétrico Dragão Infernal Rei Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Elétrico Dragão Infernal Rei Esqueleto
Foguete
Curadora Guerreira Dragão Infernal Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Curadora Guerreira Fúria Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Flechas Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Elétrico Dragão Infernal Rei Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Flechas Golem de Elixir

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Mago Elétrico Golem de Elixir Curadora Guerreira
Flechas
Zap Golem de Elixir Curadora Guerreira
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Fúria Zap Flechas Dragão Infernal
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Fúria Dragão Infernal Zap Flechas Mago Elétrico
Fúria
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Curadora Guerreira Fúria
Dragão Infernal
Curadora Guerreira Golem de Elixir
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 2 7

Zap
Mago Elétrico Flechas Curadora Guerreira Dragão Infernal
Flechas
Zap Curadora Guerreira
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Dragão Infernal Zap Flechas Mago Elétrico
Fúria
Mago Elétrico
Zap Curadora Guerreira Dragão Infernal
Dragão Infernal
Curadora Guerreira Zap Mago Elétrico Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Dragão Infernal Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Mago Elétrico Rei Esqueleto
Flechas Curadora Guerreira
Flechas Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Flechas
Zap Flechas Curadora Guerreira Mago Elétrico
Dragão Infernal Rei Esqueleto
Curadora Guerreira Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Rei Esqueleto
Flechas Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico Rei Esqueleto
Dragão Infernal Mago Elétrico Rei Esqueleto
Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico
Flechas Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
Zap Flechas Curadora Guerreira Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Curadora Guerreira Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Curadora Guerreira Dragão Infernal
Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
Curadora Guerreira Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Elétrico
Curadora Guerreira Mago Elétrico
Curadora Guerreira Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Flechas Mago Elétrico
Rei Esqueleto
Mago Elétrico Zap Curadora Guerreira Dragão Infernal Rei Esqueleto
Flechas Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico Dragão Infernal Rei Esqueleto
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Zap Rei Esqueleto
Zap Flechas
Zap Mago Elétrico Rei Esqueleto
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Dragão Infernal

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