Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Sparky Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Zap O Tronco Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Zap O Tronco

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Corredor Espelho Mago Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Zap O Tronco Espelho Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espelho
Zap O Tronco Corredor
O Tronco
Corredor Espelho Zap Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Corredor O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 16

Esqueletos
Zap O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Zap
Espelho Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos O Tronco Dragão Infernal
Corredor
Espelho
Zap O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Zap Espelho Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Espelho O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Esqueletos Zap Espelho O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espelho O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Esqueletos Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Zap
Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos O Tronco Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Zap O Tronco Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
O Tronco Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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