Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Dragão Elétrico
Veneno
Pirotécnica Dragão Elétrico
Relâmpago
Dragão Elétrico Goblinstein
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Goblinstein Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Pirotécnica Tornado

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Fúria
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Tornado
Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Fúria Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Fúria Tornado Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Fúria
Tornado
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Pirotécnica Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Pirotécnica Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tornado
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Flechas
Pirotécnica Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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