Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Barril de Baábaros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Barril de Baábaros Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Golem Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo Corredor Dragão Infernal Bárbaros Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Barril de Baábaros Golem Dragão Infernal
Bárbaros
Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Bárbaros Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Corredor Golem Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Golem
Goblins Lanceiros Barril de Baábaros Mago de Gelo
Mago de Gelo
Barril de Baábaros Golem
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Bárbaros Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Corredor
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago de Gelo Dragão Infernal
Golem
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Barril de Baábaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago de Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago de Gelo
Bárbaros Barril de Baábaros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Bárbaros Barril de Baábaros
Bárbaros Dragão Infernal Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Barril de Baábaros Mago de Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo Goblins Lanceiros Barril de Baábaros
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bárbaros Barril de Baábaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Bárbaros Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Barril de Baábaros Goblins Lanceiros Bárbaros Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Barril de Baábaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Bárbaros Barril de Baábaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Bárbaros Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Barril de Baábaros Dragão Infernal
Bárbaros Barril de Baábaros Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Mago de Gelo
Barril de Baábaros
Bárbaros Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Barril de Baábaros Mago de Gelo
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Bárbaros Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Mago de Gelo
Dragão Infernal
Barril de Baábaros Mago de Gelo
Barril de Baábaros
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bárbaros Barril de Baábaros Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink