Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Bandida Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Três Mosqueteiras Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Servos Três Mosqueteiras
Zap
Esqueletos Servos Três Mosqueteiras Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras Bandida
Bola de Fogo
Servos Três Mosqueteiras Bandida
Veneno
Servos Três Mosqueteiras
Relâmpago
Três Mosqueteiras Bandida Monge
Foguete
Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Fúria Flechas Servos Bandida Monge Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Fúria Flechas

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Servos Três Mosqueteiras Bandida
Flechas
Bandida
Servos
Espírito de Gelo Fúria Bandida
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Fúria Bandida Monge
Fúria
Servos Três Mosqueteiras
Bandida
Espírito de Gelo Flechas Servos Três Mosqueteiras
Monge
Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Servos Bandida Monge
Espírito de Gelo
Esqueletos Servos Três Mosqueteiras Bandida
Flechas
Bandida Monge
Servos
Esqueletos Espírito de Gelo Bandida
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Bandida
Fúria
Bandida
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Servos Três Mosqueteiras
Monge
Esqueletos Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras Bandida Monge
Três Mosqueteiras Esqueletos Servos Bandida
Três Mosqueteiras Esqueletos Servos Bandida Monge
Flechas Monge
Flechas Esqueletos Servos Bandida
Servos Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Flechas
Flechas Bandida Monge
Três Mosqueteiras Esqueletos Servos
Esqueletos Espírito de Gelo Bandida
Servos Esqueletos Flechas Bandida
Flechas Servos Três Mosqueteiras
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Flechas Servos
Três Mosqueteiras Bandida
Monge Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Esqueletos Flechas Servos
Espírito de Gelo Flechas Servos Três Mosqueteiras Bandida
Flechas Espírito de Gelo Servos Bandida
Três Mosqueteiras
Flechas Servos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bandida
Bandida Flechas Monge
Bandida Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Bandida Monge
Esqueletos Três Mosqueteiras Bandida
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras Monge
Esqueletos Servos Bandida
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Bandida Monge
Esqueletos Três Mosqueteiras
Servos
Monge Flechas
Esqueletos Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras Monge
Flechas Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida Monge
Flechas Monge Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Servos Monge
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Monge Bandida
Servos Três Mosqueteiras
Monge Flechas Bandida
Monge Flechas
Três Mosqueteiras Bandida
Flechas Servos Bandida Monge
Flechas
Flechas Três Mosqueteiras Bandida
Flechas Três Mosqueteiras Bandida
Monge Flechas Três Mosqueteiras
Servos
Flechas Três Mosqueteiras Bandida Monge
Flechas Monge
Servos Monge
Flechas
Monge
Flechas Monge
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Bandida Monge
Flechas Bandida Monge
Flechas Bandida
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Flechas Bandida
Espírito de Gelo Flechas Monge
Flechas Monge
Espírito de Gelo Servos Bandida
Flechas Três Mosqueteiras Monge
Flechas
Três Mosqueteiras
Flechas
Monge Flechas
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Servos
Bandida Monge

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