Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Bebê Dragão Caçador Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Gigante Real Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Gigante Real Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Caçador Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Caçador
Relâmpago
Bebê Dragão Caçador Príncipe
Foguete
Caçador Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Fantasma Real Bebê Dragão Caçador Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gigante Real Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Arqueiras
Gigante Real Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Servos
Gigante Real Bebê Dragão Príncipe
Gigante Real
Servos Caçador Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Gigante Real Príncipe
Caçador
Gigante Real Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Príncipe

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Arqueiras Servos Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Arqueiras
Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão
Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Caçador Príncipe
Gigante Real
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Príncipe
Caçador
Servos Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Caçador
Fantasma Real
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão
Caçador Servos Príncipe
Caçador Príncipe Arqueiras Servos
Caçador Príncipe Servos
Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Fantasma Real
Servos Caçador Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Caçador Servos Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador Príncipe Fantasma Real
Arqueiras Servos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador Fantasma Real
Servos Caçador Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Caçador Príncipe Servos
Servos Bebê Dragão Caçador Príncipe Fantasma Real
Caçador Príncipe
Caçador Príncipe
Servos Caçador Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Príncipe Fantasma Real
Bebê Dragão Caçador Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Fantasma Real
Caçador Príncipe
Fantasma Real Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Príncipe
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe Fantasma Real
Arqueiras Bebê Dragão Caçador Príncipe Fantasma Real
Goblins Lanceiros Servos Caçador Príncipe
Caçador Príncipe
Caçador Príncipe
Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador
Príncipe Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Caçador
Caçador Príncipe
Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Príncipe
Servos Caçador Príncipe
Príncipe
Príncipe Caçador
Arqueiras Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Príncipe
Servos Arqueiras Bebê Dragão Caçador Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Príncipe
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Caçador
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Servos Príncipe
Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Servos
Arqueiras Bebê Dragão Caçador Príncipe
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Caçador Fantasma Real
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Caçador
Servos
Caçador
Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Caçador Príncipe
Bebê Dragão
Príncipe
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Príncipe

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