Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Destruidores de Muros
Zap
Arqueiras Destruidores de Muros Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago Destruidores de Muros Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Destruidores de Muros Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Mago Destruidores de Muros Bandida
Veneno
Arqueiras Mago
Relâmpago
Tesla Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Bandida Tesla Gelo Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Destruidores de Muros Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Arqueiras Destruidores de Muros Bandida
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Destruidores de Muros Bandida
Flechas
Arqueiras Destruidores de Muros Gelo Bandida
Tesla
Mago
Bandida
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Mago

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Arqueiras Tesla Mago Bandida
Arqueiras
Espírito de Gelo Tesla Bandida
Flechas
Tesla Bandida
Tesla
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Mago
Mago
Espírito de Gelo Tesla Gelo Bandida
Destruidores de Muros
Gelo
Mago
Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago
Espírito de Gelo Tesla Bandida
Tesla Arqueiras Gelo Bandida
Tesla Bandida
Flechas
Flechas Gelo Arqueiras Tesla Bandida
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Mago Gelo
Flechas Tesla Bandida
Tesla
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Bandida
Arqueiras Flechas Tesla Mago Gelo Bandida
Flechas Tesla Arqueiras Mago
Tesla Espírito de Gelo Mago Gelo Bandida
Mago Espírito de Gelo Flechas Tesla Gelo
Tesla Bandida
Espírito de Gelo Tesla Gelo Bandida
Tesla Mago Flechas
Espírito de Gelo Flechas Tesla Arqueiras Mago Bandida
Flechas Mago Gelo Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Bandida
Tesla
Mago Arqueiras Flechas Tesla Bandida
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Tesla Bandida
Bandida Arqueiras Flechas Tesla Mago
Bandida Espírito de Gelo
Tesla Bandida
Tesla Bandida
Flechas Mago Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Gelo
Arqueiras Tesla Bandida
Tesla
Gelo Espírito de Gelo Bandida
Tesla
Tesla
Flechas
Tesla Mago Bandida
Mago Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Gelo
Flechas Arqueiras Tesla Mago Gelo
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo Gelo
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago Gelo
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Arqueiras Flechas Mago
Bandida
Flechas Gelo Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Arqueiras Flechas Mago
Espírito de Gelo Mago Gelo
Flechas Mago Bandida
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas Mago
Espírito de Gelo Arqueiras Gelo Bandida
Arqueiras Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Espírito de Gelo Gelo
Gelo Bandida
Mago

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