Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Eletrocutadores Gigante Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Eletrocutadores Destruidores de Muros
Zap
Canhão Eletrocutadores Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Eletrocutadores Destruidores de Muros
O Tronco
Canhão Eletrocutadores Destruidores de Muros
Terremoto
Canhão Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores Destruidores de Muros
Entrega real
Cavaleiro Eletrocutadores Destruidores de Muros Lançador
Bola de Fogo
Canhão Eletrocutadores Destruidores de Muros Lançador
Veneno
Canhão Eletrocutadores
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Foguete Lançador

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Canhão Eletrocutadores Gigante Lançador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Cavaleiro Destruidores de Muros Lançador
Cavaleiro
Destruidores de Muros Flechas Eletrocutadores
Canhão
Eletrocutadores
Cavaleiro Gigante Destruidores de Muros Lançador
Gigante
Flechas Eletrocutadores Foguete Lançador
Foguete
Gigante
Destruidores de Muros
Cavaleiro Flechas Eletrocutadores
Lançador
Flechas Eletrocutadores Gigante

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Cavaleiro Canhão Lançador
Cavaleiro
Canhão Flechas Eletrocutadores Lançador
Canhão
Cavaleiro Flechas Foguete Lançador
Eletrocutadores
Cavaleiro Lançador
Gigante
Foguete
Canhão
Destruidores de Muros
Lançador
Flechas Cavaleiro Canhão Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Canhão Foguete Lançador Cavaleiro Eletrocutadores
Canhão Cavaleiro Eletrocutadores Lançador
Flechas Foguete Lançador
Flechas Lançador Canhão Eletrocutadores
Foguete Flechas Canhão Eletrocutadores
Foguete Lançador Flechas Canhão
Canhão Eletrocutadores
Cavaleiro Canhão Eletrocutadores Lançador
Flechas Cavaleiro Canhão Eletrocutadores Lançador
Flechas Eletrocutadores
Canhão Lançador Cavaleiro Eletrocutadores Foguete
Foguete Lançador Flechas Canhão Eletrocutadores
Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Foguete Canhão Eletrocutadores Lançador
Flechas Cavaleiro Canhão Eletrocutadores Lançador
Flechas Canhão Cavaleiro Eletrocutadores Lançador
Flechas Cavaleiro Canhão Eletrocutadores Lançador
Canhão Eletrocutadores
Lançador Flechas Cavaleiro Canhão Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Eletrocutadores Lançador
Flechas Cavaleiro Foguete Lançador
Eletrocutadores Cavaleiro Foguete Lançador
Foguete Lançador Cavaleiro Eletrocutadores
Cavaleiro Canhão Eletrocutadores Lançador
Flechas Foguete Eletrocutadores
Foguete Cavaleiro Eletrocutadores Lançador
Cavaleiro Eletrocutadores
Foguete Cavaleiro Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores Lançador
Foguete Flechas Lançador
Foguete Lançador Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores Lançador
Eletrocutadores Cavaleiro Foguete Lançador
Flechas Lançador Canhão Eletrocutadores
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Foguete
Flechas Lançador
Foguete Flechas
Flechas Cavaleiro Foguete
Foguete Flechas Lançador
Flechas Foguete
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Foguete Lançador
Foguete Flechas Cavaleiro Lançador
Flechas Foguete
Foguete Cavaleiro Lançador
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas Lançador
Flechas Foguete Lançador
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Flechas Lançador
Foguete Flechas Lançador
Foguete Lançador
Foguete Flechas
Foguete Lançador
Foguete Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Foguete Flechas
Flechas
Foguete Eletrocutadores
Lançador
Flechas Foguete
Foguete Flechas Eletrocutadores
Foguete Flechas Lançador
Eletrocutadores Foguete
Foguete Flechas Eletrocutadores
Flechas
Cavaleiro Foguete Lançador
Flechas Lançador
Foguete Flechas
Eletrocutadores Foguete Lançador
Eletrocutadores Foguete
Foguete Lançador
Foguete Lançador

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