Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bruxa Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Elixir Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir Balão Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos Bruxa Balão
Zap
Horda de Servos Bruxa Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Bruxa
O Tronco
Golem de Elixir Bruxa Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Bruxa Balão Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Bruxa Balão
Veneno
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Príncipe
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Horda de Servos Mago Bruxa Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Golem de Elixir Horda de Servos Mago

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Príncipe
Golem de Elixir
Flechas Mago Bruxa Balão
Mago
Golem de Elixir Balão Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro
Balão
Flechas Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Flechas Mago Bruxa Balão

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe
Horda de Servos
Golem de Elixir
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Príncipe Mega Cavaleiro
Balão
Príncipe
Flechas Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mago Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Príncipe
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Bruxa Príncipe
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa Príncipe
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Príncipe Horda de Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bruxa Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Horda de Servos Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Príncipe
Mago Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos Príncipe
Flechas Horda de Servos Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Príncipe
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Horda de Servos Bruxa Príncipe
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Horda de Servos Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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