Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Valquíria Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras Canhão
Zap
Arqueiras Canhão Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Valquíria
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Gigante Real
Terremoto
Arqueiras Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Curadora Guerreira
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Curadora Guerreira
Veneno
Arqueiras Canhão Curadora Guerreira
Relâmpago
Canhão Valquíria Curadora Guerreira
Foguete
Valquíria Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Curadora Guerreira Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Canhão Valquíria Curadora Guerreira Veneno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Canhão

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Valquíria Arqueiras Gigante Real Curadora Guerreira
Arqueiras
Valquíria Curadora Guerreira Espírito de Gelo Flechas Gigante Real
Flechas
Gigante Real Arqueiras Curadora Guerreira
Canhão
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Curadora Guerreira
Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Arqueiras Espírito de Gelo Flechas Gigante Real Valquíria Veneno
Veneno
Gigante Real Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 1 15

Espírito de Gelo
Arqueiras Canhão Valquíria Curadora Guerreira Veneno
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Canhão Curadora Guerreira
Flechas
Canhão Valquíria Curadora Guerreira
Canhão
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Valquíria Curadora Guerreira Veneno
Gigante Real
Valquíria
Arqueiras Espírito de Gelo Flechas Canhão Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Canhão Valquíria Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Canhão Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria
Espírito de Gelo Canhão Valquíria Curadora Guerreira
Canhão Arqueiras Valquíria
Canhão Valquíria
Flechas Valquíria Curadora Guerreira Veneno
Flechas Arqueiras Canhão Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Canhão Veneno
Flechas Canhão Valquíria Curadora Guerreira Veneno
Canhão
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Valquíria Curadora Guerreira
Arqueiras Valquíria Veneno Flechas Canhão
Flechas Arqueiras Veneno
Canhão Espírito de Gelo Valquíria Curadora Guerreira
Valquíria Espírito de Gelo Flechas Canhão Veneno
Canhão
Espírito de Gelo Canhão
Flechas Canhão Valquíria Veneno
Espírito de Gelo Flechas Canhão Valquíria Arqueiras Curadora Guerreira
Flechas Valquíria Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Curadora Guerreira
Canhão
Valquíria Arqueiras Flechas Canhão Curadora Guerreira Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Curadora Guerreira
Veneno Arqueiras Flechas Valquíria Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Valquíria Curadora Guerreira
Valquíria Curadora Guerreira
Canhão Valquíria Curadora Guerreira
Flechas Veneno Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Valquíria Curadora Guerreira
Valquíria Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Valquíria Veneno
Canhão
Valquíria
Flechas Valquíria Veneno
Canhão Valquíria
Arqueiras Canhão Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Curadora Guerreira Veneno
Flechas Valquíria Veneno Arqueiras Canhão Curadora Guerreira
Flechas Canhão
Canhão Veneno
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Valquíria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Valquíria Veneno
Veneno Flechas Valquíria
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Valquíria
Veneno Arqueiras Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Valquíria Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Valquíria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Arqueiras Flechas
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Flechas
Espírito de Gelo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Arqueiras
Veneno Arqueiras Flechas
Flechas
Veneno Valquíria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno

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