Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Mago Príncipe Lançador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Príncipe Rei Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Rei Esqueleto
Zap
Gangue de Goblins Príncipe Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Rei Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Suspicious Bush Corredor Príncipe Rei Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Rei Esqueleto
Flechas
Gangue de Goblins Suspicious Bush Rei Esqueleto
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago Príncipe Lançador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Suspicious Bush Corredor Mago Lançador Rei Esqueleto
Veneno
Gangue de Goblins Suspicious Bush Mago Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Príncipe Lançador Rei Esqueleto
Foguete
Corredor Mago Príncipe Lançador Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Lançador Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Suspicious Bush Príncipe Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Flechas Gangue de Goblins Corredor Rei Esqueleto Mago Príncipe Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Suspicious Bush Flechas Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Príncipe Lançador
Gangue de Goblins
Corredor Príncipe Lançador Rei Esqueleto
Suspicious Bush
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Mago Príncipe Lançador
Mago
Corredor Príncipe
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Corredor Mago Lançador
Lançador
Flechas Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Rei Esqueleto
Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Príncipe Lançador
Gangue de Goblins
Príncipe
Suspicious Bush
Corredor
Mago
Príncipe Rei Esqueleto
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Mago Lançador
Lançador
Flechas Príncipe
Rei Esqueleto
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago
Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Príncipe Gangue de Goblins Lançador Rei Esqueleto
Flechas Príncipe Lançador
Flechas Gangue de Goblins Lançador
Flechas Gangue de Goblins Mago
Lançador Flechas
Gangue de Goblins Príncipe Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Gangue de Goblins Flechas Mago Lançador Rei Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Mago
Príncipe Lançador Gangue de Goblins Mago
Mago Lançador Flechas Gangue de Goblins Príncipe Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Príncipe Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Mago Flechas Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Flechas Gangue de Goblins Mago Príncipe Lançador
Flechas Mago Lançador
Príncipe
Gangue de Goblins Mago Lançador Flechas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Flechas Gangue de Goblins Mago Príncipe Lançador
Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Flechas Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Príncipe
Príncipe
Gangue de Goblins
Príncipe Lançador
Flechas Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Gangue de Goblins Mago Rei Esqueleto
Mago Lançador
Gangue de Goblins Príncipe Lançador Rei Esqueleto
Flechas Lançador Mago Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Lançador
Flechas Mago
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago
Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Flechas Mago Príncipe Lançador
Flechas Mago
Lançador
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Flechas Mago Príncipe Lançador
Flechas Mago Lançador
Príncipe Lançador
Flechas Mago
Príncipe Lançador
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Príncipe Lançador
Flechas
Flechas Mago
Mago
Lançador
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago Lançador
Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Gangue de Goblins Mago Príncipe Lançador
Flechas Mago Lançador Rei Esqueleto
Flechas
Príncipe
Gangue de Goblins Lançador Rei Esqueleto
Príncipe Lançador
Príncipe
Mago Lançador

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