Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Bruxa Sombria Lava Hound
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Balão Bruxa Sombria Lava Hound
Zap
Arqueiras Balão Bruxa Sombria Lava Hound
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Bruxa Sombria Lava Hound
Entrega real
Arqueiras Megasservo Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria Lava Hound
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria Lava Hound
Veneno
Arqueiras Megasservo Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria Lava Hound
Relâmpago
Megasservo Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Balão Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Tornado Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Megasservo Tornado Mago Elétrico Bruxa Sombria Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Megasservo Tornado

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Balão Lava Hound
Flechas
Balão Lava Hound Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Megasservo
Lava Hound Flechas Balão
Tornado
Balão Bruxa Sombria
Balão
Flechas Lava Hound Arqueiras Megasservo Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Balão
Bruxa Sombria
Flechas Tornado Lava Hound
Lava Hound
Flechas Megasservo Balão Arqueiras Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 10

Arqueiras
Megasservo Tornado Mago Elétrico
Flechas
Megasservo Tornado
Megasservo
Arqueiras Flechas Tornado Mago Elétrico Bruxa Sombria
Tornado
Arqueiras Flechas Megasservo Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Arqueiras Megasservo Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Megasservo Mago Elétrico
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Tornado Arqueiras Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Megasservo Mago Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Arqueiras Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Megasservo Tornado Mago Elétrico Arqueiras Flechas Bruxa Sombria
Flechas Mago Elétrico
Tornado Bruxa Sombria
Tornado Arqueiras Mago Elétrico Bruxa Sombria
Arqueiras Mago Elétrico Flechas Megasservo Tornado Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Arqueiras Tornado Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mago Elétrico
Flechas Megasservo Tornado Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Megasservo Tornado Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Tornado Arqueiras Megasservo Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Megasservo
Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Megasservo Tornado
Megasservo
Megasservo
Flechas Tornado Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Arqueiras
Mago Elétrico Arqueiras Megasservo Tornado Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Megasservo Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megasservo Tornado
Arqueiras Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas Tornado
Bruxa Sombria
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado
Megasservo
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Tornado Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Arqueiras Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Megasservo Tornado Mago Elétrico
Flechas
Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Tornado
Megasservo
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico

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