Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Bandida Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Esqueletos Bandida Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Esqueletos Bandida Cemitério
Terremoto
Esqueletos Cemitério
Flechas
Esqueletos Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Esqueletos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Mago Elétrico Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Bandida Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Zap Bandida Bola de Fogo

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Bola de Fogo Gigante Mago Elétrico Cemitério Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Zap Cemitério Gigante Mago Elétrico
Gigante
Zap Bruxa Sombria Cemitério Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap Gigante Mago Elétrico Cemitério
Mago Elétrico
Zap Cemitério Bola de Fogo Gigante Bandida
Bruxa Sombria
Gigante Zap Cemitério
Cemitério
Zap Bola de Fogo Gigante Mago Elétrico Bandida Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Zap Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Esqueletos Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Zap Bandida Mago Elétrico
Gigante
Bandida
Esqueletos Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Bola de Fogo Bandida Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Esqueletos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Esqueletos Bruxa Sombria
Esqueletos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Esqueletos Zap Bola de Fogo Bandida Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bandida Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo Zap Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Zap
Bandida Esqueletos Zap Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Esqueletos Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo Esqueletos Zap Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Esqueletos Bola de Fogo Bandida
Esqueletos
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago Elétrico Esqueletos Zap Bola de Fogo Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Bandida
Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Bandida
Bola de Fogo Zap Bandida
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Bandida Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo

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