Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Balão Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal Bárbaros Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Gelo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Fúria Dragão Infernal
Bárbaros
Balão
Mago
Fúria Balão
Fúria
Balão Morcegos Mago
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão
Balão
Morcegos Fúria Gelo Bárbaros Mago
Dragão Infernal
Morcegos

Sinergia de defesa 0 7

Morcegos
Gelo Dragão Infernal
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Gelo
Fúria
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Gelo Dragão Infernal
Gelo
Morcegos Mago Exército de Esqueletos
Balão
Dragão Infernal
Morcegos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morcegos
Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morcegos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Morcegos
Morcegos Dragão Infernal Mago Gelo
Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros
Morcegos Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Gelo
Dragão Infernal Morcegos Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Mago Gelo
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Mago Morcegos Exército de Esqueletos
Morcegos Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Mago Gelo Morcegos Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos
Mago Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Morcegos Gelo
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Gelo Morcegos Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Bárbaros
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Gelo Dragão Infernal
Morcegos Bárbaros Mago Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Bárbaros Gelo
Mago
Mago Morcegos Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Morcegos
Mago
Mago
Gelo
Mago
Mago
Gelo
Morcegos
Mago
Mago
Mago
Bárbaros
Gelo Mago
Dragão Infernal
Mago
Mago
Morcegos Mago
Morcegos Mago Gelo
Mago
Gelo
Mago
Morcegos Bárbaros Exército de Esqueletos Gelo
Mago
Gelo
Mago
Mago
Morcegos Gelo
Morcegos
Gelo
Dragão Infernal
Mago

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