Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Clone Balão
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Clone Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Clone
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Clone
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Clone Balão
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Clone Balão
Relâmpago
Balão
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Pirotécnica Clone Bárbaros Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espirito de fogo Pirotécnica Clone

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Balão Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espelho Balão Gigante Esqueleto
Bárbaros
Balão
Horda de Servos
Espelho Clone Gigante Esqueleto
Espelho
Pirotécnica Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto
Clone
Balão Gigante Esqueleto Horda de Servos
Balão
Clone Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Espelho Balão

Sinergia de defesa 1 5

Espirito de fogo
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espirito de fogo Espelho Gigante Esqueleto
Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Espelho Bárbaros
Espelho
Horda de Servos Pirotécnica
Clone
Balão
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Pirotécnica
Bárbaros Horda de Servos Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Pirotécnica
Horda de Servos Espirito de fogo Pirotécnica
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Horda de Servos Pirotécnica
Bárbaros Horda de Servos Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos
Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Pirotécnica Horda de Servos Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos
Pirotécnica Espirito de fogo
Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Horda de Servos Espirito de fogo Bárbaros
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica

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