Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lançador Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Bárbaros Corredor Dragão Infernal
Zap
Goblins Arqueiras Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Bárbaros
O Tronco
Goblins Arqueiras Bárbaros Corredor
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Corredor
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Bárbaros Corredor Lançador Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Corredor Lançador Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Bárbaros
Relâmpago
Lançador Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Corredor Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Gelo Lançador Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Entrega real Corredor Gelo Dragão Infernal Bárbaros Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Arqueiras Entrega real Corredor

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Arqueiras
Arqueiras
Goblins Corredor Lançador Dragão Infernal
Entrega real
Bárbaros
Corredor
Corredor
Goblins Gelo Arqueiras Bárbaros Lançador
Gelo
Corredor
Lançador
Arqueiras Corredor
Dragão Infernal
Arqueiras

Sinergia de defesa 0 8

Goblins
Arqueiras Gelo
Arqueiras
Goblins Entrega real Lançador
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Gelo Lançador Dragão Infernal
Bárbaros
Entrega real
Corredor
Gelo
Goblins Entrega real
Lançador
Arqueiras Entrega real
Dragão Infernal
Entrega real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Bárbaros Dragão Infernal Goblins Entrega real
Bárbaros Lançador Goblins Arqueiras Entrega real Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Goblins Lançador
Entrega real Bárbaros Lançador
Entrega real Gelo Lançador Goblins Arqueiras
Dragão Infernal Arqueiras Entrega real Gelo
Lançador Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal Goblins
Goblins Arqueiras Entrega real Bárbaros Lançador
Goblins Arqueiras Bárbaros Entrega real Gelo Lançador
Dragão Infernal Arqueiras Entrega real
Bárbaros Lançador Entrega real Gelo
Lançador Goblins Entrega real Bárbaros Gelo
Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Entrega real Gelo Lançador Dragão Infernal
Bárbaros Goblins Entrega real Lançador
Entrega real Goblins Arqueiras Bárbaros Lançador
Entrega real Gelo Arqueiras Bárbaros Lançador Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Lançador Goblins Arqueiras Entrega real Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Arqueiras Entrega real Lançador
Entrega real Arqueiras Lançador Dragão Infernal
Entrega real Bárbaros Goblins Lançador
Lançador Entrega real Bárbaros
Bárbaros Entrega real Lançador Dragão Infernal
Entrega real Arqueiras Gelo
Entrega real Goblins Arqueiras Bárbaros Lançador
Entrega real Bárbaros Dragão Infernal
Entrega real Gelo Goblins Bárbaros Dragão Infernal
Entrega real Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Lançador
Entrega real Bárbaros Lançador
Entrega real Bárbaros Lançador
Arqueiras Bárbaros Lançador
Bárbaros Goblins Arqueiras Entrega real Gelo Lançador Dragão Infernal
Lançador Arqueiras Entrega real Bárbaros Gelo Dragão Infernal
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Lançador
Bárbaros Gelo
Lançador
Gelo
Arqueiras Lançador
Gelo Lançador
Goblins Lançador
Lançador
Arqueiras
Lançador
Gelo
Lançador
Lançador
Gelo
Arqueiras Lançador
Lançador
Lançador
Lançador
Bárbaros
Gelo Lançador
Dragão Infernal
Lançador
Lançador
Arqueiras
Gelo
Lançador
Gelo
Lançador
Arqueiras Bárbaros Gelo
Arqueiras
Gelo
Lançador
Lançador
Gelo Lançador
Gelo Lançador
Dragão Infernal
Lançador

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