Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão
Zap
Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Sparky
Veneno
Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Sparky Monge
Foguete
Bárbaros Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Bandida Bebê Dragão Mago Elétrico Bárbaros Monge Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Bandida Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Sparky Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros
Bebê Dragão
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Sparky
Bandida
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Sparky
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Monge

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Sparky Monge
Bárbaros
Flechas
Bebê Dragão
Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Bandida
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida
Sparky
Flechas
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky Bandida Mago Elétrico Monge
Bárbaros Sparky Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Bandida Mago Elétrico Monge
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto Sparky Monge
Flechas Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky Monge
Bárbaros Sparky
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Sparky Flechas Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Monge Bandida Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky Flechas Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky
Bandida Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Monge
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto Bárbaros Bandida Mago Elétrico Sparky Monge
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico Monge
Sparky Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros Sparky
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bárbaros Bebê Dragão Bandida Sparky Monge
Bárbaros Sparky
Bárbaros Gigante Esqueleto Sparky
Monge Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Bárbaros Bebê Dragão Sparky
Bárbaros Mago Elétrico Sparky Bebê Dragão Gigante Esqueleto Monge
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida Sparky Monge
Flechas Monge Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Bebê Dragão Sparky
Flechas Bebê Dragão Monge
Flechas Bebê Dragão Sparky
Flechas Bebê Dragão
Flechas Monge Bandida
Mago Elétrico Sparky
Monge Flechas Bandida Mago Elétrico Sparky
Monge Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida Sparky
Flechas Bebê Dragão Bandida Monge
Flechas Bebê Dragão Sparky
Flechas Bebê Dragão Bandida Sparky
Flechas Bebê Dragão Bandida Sparky
Monge Flechas Sparky
Sparky
Flechas Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Sparky Monge
Flechas Bebê Dragão Monge
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky Monge
Flechas
Sparky Monge
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Monge
Flechas Bebê Dragão Sparky
Flechas Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Sparky Monge
Flechas Bebê Dragão Bandida Sparky Monge
Flechas Bebê Dragão Bandida Sparky
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Flechas Bandida Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky Monge
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky Monge
Mago Elétrico Bárbaros Bandida
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico Monge
Flechas
Bebê Dragão Mago Elétrico Sparky
Flechas Bebê Dragão
Monge Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky Monge
Sparky
Sparky Monge

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