Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Coletor de Elixir Fantasma Real Bandida Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
O Tronco
Bárbaros Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Bárbaros Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Coletor de Elixir Bandida
Veneno
Bárbaros Coletor de Elixir
Relâmpago
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Bandida Rainha Arqueira
Foguete
Bárbaros Coletor de Elixir Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Coletor de Elixir Fúria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fúria Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Bárbaros Rainha Arqueira Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Fúria Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Espírito de cura
Espírito de cura
Bárbaros Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Espírito de cura Fantasma Real Rainha Arqueira
Coletor de Elixir
Fúria
Fantasma Real
Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de cura Fantasma Real
Rainha Arqueira
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 0

Bárbaros
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Fúria
Fantasma Real
Bandida
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Fantasma Real Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Rainha Arqueira
Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bárbaros
Fantasma Real Bárbaros Bandida
Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bandida Fantasma Real
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Rainha Arqueira
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros Rainha Arqueira
Bárbaros Fantasma Real Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Bárbaros
Bandida
Bandida
Rainha Arqueira
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bárbaros
Fantasma Real Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bárbaros Bandida
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Fantasma Real Bandida Rainha Arqueira

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