Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Balão
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Corredor Mago Balão
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Mago Balão
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Torre de Bombas Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Fogo Torre de Bombas Corredor Gelo Bárbaros Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bola de Fogo Torre de Bombas Corredor Gelo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor Balão
Bola de Fogo
Corredor Gelo
Torre de Bombas
Corredor
Bola de Fogo Gelo Bárbaros Mago Balão
Torre Inferno
Mago
Corredor Balão
Gelo
Corredor Balão Bola de Fogo
Balão
Gelo Bárbaros Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Bola de Fogo
Torre de Bombas Torre Inferno Gelo
Torre de Bombas
Bola de Fogo
Corredor
Torre Inferno
Bola de Fogo
Mago
Gelo
Gelo
Bola de Fogo Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Gelo Torre de Bombas
Torre Inferno Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Torre de Bombas
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo
Torre Inferno Bola de Fogo Mago
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Bárbaros Gelo
Bárbaros Torre Inferno Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Bola de Fogo Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Mago Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Torre de Bombas Bárbaros Mago
Torre de Bombas Mago Gelo Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Mago Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Bola de Fogo Mago Torre de Bombas Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Torre de Bombas
Gelo Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Bárbaros Torre Inferno Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno Mago Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago

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