Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Goblin Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Barril de Goblins
Bola de Neve
Servos Barril de Goblins
Zap
Servos Torre Inferno Barril de Goblins Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Torre Inferno Barril de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Golem de Elixir Barril de Goblins
Terremoto
Golem de Elixir Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Servos Barril de Goblins
Entrega real
Servos Golem de Elixir Barril de Goblins Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Servos Golem de Elixir Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Golem de Elixir Torre Inferno Fúria Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Entrega real Golem de Elixir Barril de Goblins Fantasma Real Torre Inferno Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Entrega real Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Golem de Elixir Goblin Gigante
Entrega real
Golem de Elixir
Fúria Servos Barril de Goblins Fantasma Real
Torre Inferno
Fúria
Servos Golem de Elixir Goblin Gigante
Barril de Goblins
Golem de Elixir Goblin Gigante Fantasma Real
Goblin Gigante
Servos Fúria Barril de Goblins
Fantasma Real
Golem de Elixir Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 5

Servos
Entrega real Torre Inferno Goblin Gigante
Entrega real
Torre Inferno Servos Fantasma Real
Golem de Elixir
Torre Inferno
Entrega real Servos Fantasma Real
Fúria
Barril de Goblins
Goblin Gigante
Servos
Fantasma Real
Entrega real Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Servos Entrega real
Torre Inferno Servos Entrega real
Torre Inferno Servos
Entrega real
Entrega real Servos Fantasma Real
Servos Torre Inferno Entrega real
Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Servos
Entrega real Torre Inferno Fantasma Real
Servos Entrega real Goblin Gigante Fantasma Real
Servos Torre Inferno Entrega real
Torre Inferno Servos Entrega real
Servos Entrega real Fantasma Real
Torre Inferno
Torre Inferno Entrega real
Servos Entrega real Torre Inferno
Entrega real Servos Fantasma Real
Entrega real Servos Fantasma Real
Torre Inferno
Fantasma Real Servos Entrega real Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real Torre Inferno Fantasma Real
Entrega real Fantasma Real
Entrega real Servos Torre Inferno Goblin Gigante
Entrega real Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Entrega real Goblin Gigante
Entrega real Servos Goblin Gigante
Entrega real Servos Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Entrega real Goblin Gigante
Entrega real Servos Torre Inferno
Torre Inferno Entrega real Goblin Gigante
Servos Torre Inferno
Entrega real Goblin Gigante
Entrega real Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Servos Entrega real Goblin Gigante
Servos Entrega real Torre Inferno Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Fantasma Real
Goblin Gigante
Servos Goblin Gigante
Servos
Servos
Servos
Servos
Fantasma Real
Servos
Servos
Servos
Goblin Gigante Fantasma Real

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