Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Servos Corredor Barril de Goblins
Zap
Servos Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Fantasma Real Bandida
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Corredor Barril de Goblins
Flechas
Servos Barril de Goblins
Entrega real
Servos Corredor Mago Barril de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Barril de Goblins Bandida
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Barril de Goblins Fantasma Real Bandida Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Barril de Goblins Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Servos Fantasma Real Bandida
Servos
Corredor Zap P.E.K.K.A Bandida
Corredor
Zap Servos Mago Barril de Goblins Bandida
Mago
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Barril de Goblins
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Barril de Goblins
Fantasma Real
Zap Mago Barril de Goblins Bandida
Bandida
Zap Servos Corredor Mago Barril de Goblins Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Servos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Servos
Zap P.E.K.K.A Bandida
Corredor
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago
Fantasma Real
Zap Mago
Bandida
Zap Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago
P.E.K.K.A Zap Servos Bandida
P.E.K.K.A Servos Bandida
P.E.K.K.A Servos Bandida
P.E.K.K.A
Zap Servos Fantasma Real Bandida
Servos Zap Mago
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Servos
Fantasma Real Bandida
Servos Zap Mago Fantasma Real Bandida
Servos Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Servos Mago Bandida
Mago Zap Servos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago Servos P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Fantasma Real Bandida
Zap Mago Servos Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Servos P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Servos
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Zap Servos
P.E.K.K.A Servos Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Servos Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
Zap Servos P.E.K.K.A
Servos Zap Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida
Zap Fantasma Real Bandida
Bandida
Mago Zap
Mago Zap Servos
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Servos
Zap Mago Bandida
Zap Mago
Bandida
Servos Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Servos
Zap Mago Bandida
Zap Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Fantasma Real Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Zap Mago
Zap Servos Mago
Zap Mago Bandida
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Servos Bandida
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos
Zap
Zap Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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