Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Jaula de goblim Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Bebê Dragão Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Canhão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Canhão Jaula de goblim
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Jaula de goblim
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Jaula de goblim
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Jaula de goblim Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Jaula de goblim
Relâmpago
Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Bebê Dragão Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Canhão Mineiro Jaula de goblim Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Goblins Lanceiros Morcegos Flechas

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Morcegos
Mineiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Flechas
Espelho Mineiro
Canhão
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Morcegos Espelho Bebê Dragão Mineiro
Espelho
Flechas Mineiro Jaula de goblim
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Jaula de goblim Mineiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Morcegos Espelho Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão

Sinergia de defesa 3 11

Goblins Lanceiros
Morcegos Flechas Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Morcegos
Goblins Lanceiros Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Flechas
Espelho Goblins Lanceiros Canhão
Canhão
Espelho Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Bebê Dragão
Jaula de goblim
Espelho Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão
Espelho
Flechas Canhão Jaula de goblim
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Jaula de goblim
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Morcegos Canhão Jaula de goblim
Canhão Jaula de goblim Morcegos
Canhão Jaula de goblim Morcegos
Flechas Jaula de goblim
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Bebê Dragão
Morcegos Goblins Lanceiros Flechas Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Flechas Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Canhão Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Canhão Mineiro
Morcegos Goblins Lanceiros Flechas Canhão Bebê Dragão
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão
Canhão Jaula de goblim Morcegos
Morcegos Flechas Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Canhão Jaula de goblim
Canhão Jaula de goblim
Morcegos Flechas Canhão Jaula de goblim
Flechas Canhão Jaula de goblim Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Goblins Lanceiros Morcegos Canhão
Canhão Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Canhão Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Goblins Lanceiros Morcegos Jaula de goblim
Morcegos Jaula de goblim
Canhão Jaula de goblim
Flechas Morcegos Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão
Canhão Jaula de goblim
Morcegos Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim
Canhão Jaula de goblim
Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Jaula de goblim Bebê Dragão
Morcegos Flechas Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Flechas Canhão Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mineiro
Morcegos
Mineiro Flechas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mineiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Flechas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Bebê Dragão
Morcegos
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mineiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos Bebê Dragão
Morcegos
Bebê Dragão Mineiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink