Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Suspicious Bush Jaula de goblim Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Suspicious Bush Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Morcegos Suspicious Bush
Entrega real
Morcegos Jaula de goblim Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Suspicious Bush Jaula de goblim Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Suspicious Bush Jaula de goblim Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Gelo Fantasma Real Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Suspicious Bush Valquíria Gelo Fantasma Real Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Suspicious Bush Fantasma Real Jaula de goblim Valquíria Gelo Mago Elétrico Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Suspicious Bush Fantasma Real Jaula de goblim

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Valquíria Jaula de goblim
Suspicious Bush
Jaula de goblim
Morcegos Fantasma Real
Valquíria
Morcegos Fantasma Real Mago Elétrico
Gelo
Fantasma Real
Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Fantasma Real
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 9

Morcegos
Jaula de goblim Valquíria Gelo Mago Elétrico
Suspicious Bush
Jaula de goblim
Morcegos Mago Elétrico
Valquíria
Morcegos Gelo Mago Elétrico
Gelo
Morcegos Valquíria Mago Elétrico
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos Jaula de goblim Valquíria Gelo Fantasma Real
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Morcegos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Morcegos Valquíria Gelo Mago Elétrico
Jaula de goblim Morcegos Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria
Gelo Morcegos Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Jaula de goblim Gelo
Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim
Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico
Morcegos Valquíria Mago Elétrico Gelo Fantasma Real
Morcegos Mago Elétrico
Jaula de goblim Morcegos Valquíria Gelo Mago Elétrico
Valquíria Morcegos Jaula de goblim Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Gelo Mago Elétrico
Morcegos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria Morcegos Fantasma Real Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria Gelo Morcegos Fantasma Real Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Valquíria Fantasma Real Morcegos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Jaula de goblim Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Fantasma Real
Morcegos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Morcegos Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria
Morcegos Gelo Mago Elétrico
Morcegos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Gelo Mago Elétrico Morcegos Valquíria
Jaula de goblim
Morcegos Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Valquíria
Mago Elétrico Morcegos Jaula de goblim Valquíria Gelo
Morcegos Valquíria Jaula de goblim Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Valquíria Gelo
Valquíria
Morcegos Gelo Goblin Machine
Gelo
Morcegos Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Goblin Machine
Gelo
Gelo
Morcegos
Mago Elétrico Goblin Machine
Valquíria Goblin Machine
Gelo Valquíria Goblin Machine
Fantasma Real Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Gelo
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Gelo
Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Elétrico
Morcegos Gelo Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Gelo Fantasma Real Mago Elétrico

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