Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Corredor Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Corredor Gelo Mago Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor P.E.K.K.A
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Gelo
Corredor
Flechas Gelo Bombardeiro Mago Foguete
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Foguete
Corredor
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mago

Sinergia de defesa 0 6

Bombardeiro
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Foguete
Exército de Esqueletos
Mago Gelo
Gelo
Mago Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Bombardeiro
Foguete Flechas Mago Gelo
Foguete Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro
Exército de Esqueletos Bombardeiro Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Foguete Gelo
Bombardeiro Mago Foguete Exército de Esqueletos Flechas Gelo P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Foguete Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Gelo Bombardeiro
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Mago Foguete
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Foguete
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Mago Foguete Gelo
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Foguete Gelo P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Foguete Gelo P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mago Gelo P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Foguete Gelo
Bombardeiro Mago Foguete Flechas
Flechas Mago Foguete Gelo
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Mago
Flechas Mago Foguete
Foguete
Flechas Foguete Gelo
Flechas
Foguete Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago Foguete
Flechas Foguete Gelo
Bombardeiro Foguete
Foguete Bombardeiro Flechas Mago
Foguete Bombardeiro Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Gelo Bombardeiro Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Foguete Flechas
Flechas Mago
Foguete Mago Gelo
Bombardeiro Flechas Mago Foguete
Foguete Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Foguete Flechas Mago
Foguete Exército de Esqueletos Gelo
Foguete Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago Foguete
Flechas Bombardeiro Mago
Foguete Flechas
P.E.K.K.A
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo
P.E.K.K.A
Mago Foguete

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