Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Gigante Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Príncipe
Bola de Neve
Bombardeiro Megasservo
Zap
Bombardeiro Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura Príncipe
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Megasservo
Veneno
Bombardeiro Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Fúria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Fúria Cavaleiro Megasservo Gigante Príncipe Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Bombardeiro Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Cavaleiro Espírito de cura Príncipe
Cavaleiro
Megasservo Bombardeiro Espírito de cura Príncipe
Espírito de cura
Príncipe Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Gigante
Megasservo
Cavaleiro Gigante Espírito de cura
Gigante
Bombardeiro Megasservo Fúria Príncipe Relâmpago Espírito de cura
Fúria
Gigante Príncipe
Príncipe
Espírito de cura Gigante Bombardeiro Cavaleiro Fúria Relâmpago
Relâmpago
Gigante Príncipe

Sinergia de defesa 2 0

Bombardeiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Megasservo
Espírito de cura
Megasservo
Cavaleiro
Gigante
Fúria
Príncipe
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bombardeiro Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Megasservo Príncipe
Príncipe Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Relâmpago
Príncipe Cavaleiro Megasservo
Relâmpago Bombardeiro Príncipe
Bombardeiro Megasservo
Megasservo Relâmpago
Relâmpago
Príncipe
Cavaleiro Bombardeiro Príncipe
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo
Megasservo
Príncipe Bombardeiro Cavaleiro Relâmpago
Bombardeiro Megasservo Príncipe
Cavaleiro Príncipe
Príncipe Relâmpago
Bombardeiro Cavaleiro Príncipe
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Príncipe
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo
Príncipe
Bombardeiro Cavaleiro Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Príncipe
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Príncipe Relâmpago
Cavaleiro Príncipe Relâmpago
Príncipe Relâmpago Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe
Príncipe Cavaleiro Megasservo Relâmpago
Cavaleiro Príncipe
Relâmpago Cavaleiro Megasservo Príncipe
Megasservo
Cavaleiro Megasservo Príncipe
Relâmpago Príncipe
Príncipe Relâmpago Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Príncipe Relâmpago
Bombardeiro Megasservo
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Príncipe
Bombardeiro
Megasservo
Bombardeiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Cavaleiro Príncipe
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Bombardeiro
Relâmpago
Relâmpago
Bombardeiro Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Megasservo Príncipe
Relâmpago Bombardeiro
Relâmpago Príncipe
Relâmpago
Príncipe Relâmpago
Relâmpago
Bombardeiro
Megasservo
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Bombardeiro
Relâmpago
Príncipe
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Cavaleiro Megasservo Príncipe
Bombardeiro Relâmpago
Relâmpago
Megasservo Príncipe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Príncipe
Relâmpago

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