Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Gigante Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Corredor Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Morcegos Corredor Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Bombardeiro Morcegos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Corredor Gelo Lenhador Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Morcegos Corredor Lenhador
Morcegos
Corredor Gigante Bombardeiro Lenhador
Corredor
Morcegos Gelo Bombardeiro Gigante Mago Lenhador
Gigante
Bombardeiro Morcegos Corredor Mago Lenhador
Mago
Corredor Gigante Lenhador
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor
Lenhador
Bombardeiro Morcegos Corredor Gigante Mago

Sinergia de defesa 0 9

Bombardeiro
Morcegos
Morcegos
Bombardeiro Gelo Lenhador
Corredor
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Gelo Lenhador
Gelo
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Morcegos Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Bombardeiro Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Gelo Bombardeiro Morcegos Lenhador
Morcegos Mago Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Lenhador
Morcegos Exército de Esqueletos Bombardeiro Mago Gelo Lenhador
Morcegos Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Morcegos Mago Gelo
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Morcegos Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Gelo Lenhador
Mago Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Lenhador
Bombardeiro Morcegos Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Gelo Bombardeiro Morcegos Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Morcegos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador
Bombardeiro Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Morcegos Gelo
Exército de Esqueletos Morcegos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Gelo Morcegos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Morcegos Lenhador
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Lenhador
Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Gelo Lenhador
Morcegos Bombardeiro Mago Gelo
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Bombardeiro Mago
Mago Morcegos Gelo
Bombardeiro Mago
Mago Gelo
Mago
Morcegos Lenhador
Mago
Mago
Gelo
Bombardeiro Mago
Mago
Gelo
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago
Mago
Gelo Bombardeiro Mago
Mago
Mago
Morcegos Mago
Morcegos Mago Gelo
Bombardeiro Mago
Gelo
Mago
Morcegos Exército de Esqueletos Gelo
Mago
Gelo
Mago Lenhador
Bombardeiro Mago
Morcegos Gelo
Morcegos
Gelo
Mago

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