Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Mago Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Mago Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Dragão Infernal Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Valquíria Corredor Bombardeiro Dragão Infernal
Bombardeiro
Espírito de Gelo Valquíria Corredor
Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Corredor Bombardeiro Mago
Corredor
Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Bombardeiro Mago
Mago
Valquíria Corredor
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Valquíria
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bombardeiro
Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Mago
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Espírito de Gelo Valquíria
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Valquíria
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria
Dragão Infernal Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Valquíria
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bombardeiro Mago
Dragão Infernal Mago
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Infernal
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos
Bombardeiro Valquíria Mago Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Espirito de fogo Mago Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Dragão Infernal
Valquíria Bombardeiro Mago Dragão Infernal
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Valquíria
Mago Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Mago
Espirito de fogo
Valquíria Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo
Bombardeiro Mago
Mago
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria Mago
Mago
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Mago
Dragão Infernal
Mago
Mago
Espirito de fogo Mago
Espírito de Gelo Mago
Bombardeiro Mago
Espírito de Gelo
Mago
Espirito de fogo Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago
Valquíria Mago
Bombardeiro Mago
Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Mago

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