Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Corredor
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Corredor Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Zap Fúria Corredor Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Bombardeiro Zap Fúria

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Corredor Gigante Esqueleto
Zap
Corredor Espelho Mago Elétrico Bombardeiro Gigante Esqueleto
Corredor
Zap Fúria Bombardeiro Mago Espelho Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago
Corredor Fúria Gigante Esqueleto
Espelho
Zap Corredor Gigante Esqueleto
Fúria
Corredor Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Corredor Mago Espelho Fúria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Corredor Fúria Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 7

Bombardeiro
Zap Mago Elétrico
Zap
Espelho Mago Elétrico Bombardeiro Gigante Esqueleto
Corredor
Mago
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Espelho
Zap Mago Elétrico
Fúria
Gigante Esqueleto
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bombardeiro Mago Espelho Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Mago Gigante Esqueleto
Zap Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Mago Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Mago
Gigante Esqueleto Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago
Mago Bombardeiro
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Zap
Mago Zap
Bombardeiro Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Bombardeiro Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink