Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Canhão Corredor Bebê Dragão
Zap
Servos Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago
O Tronco
Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Servos Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Canhão Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Servos Canhão Pirotécnica Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Bebê Dragão
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Canhão Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Servos Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Mago
Servos
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Corredor
Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Pirotécnica Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 3 13

Cavaleiro
Servos Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Canhão
Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica
Cavaleiro Servos Canhão Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Canhão Cavaleiro Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Canhão Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Canhão Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Canhão Servos
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mago
Mago Mega Cavaleiro Servos Canhão Pirotécnica Bebê Dragão
Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Canhão Pirotécnica
Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Cavaleiro Servos Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Canhão Pirotécnica Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Servos Bebê Dragão
Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Canhão
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Cavaleiro Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Servos Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica
Mago Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Servos
Pirotécnica Cavaleiro Mago
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Servos Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Servos
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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