Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida
Bola de Neve
Canhão Corredor Bruxa
Zap
Canhão Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Mago Bruxa Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Corredor Bruxa Bandida
Terremoto
Canhão Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Bruxa Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Bruxa Bandida Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Bruxa Bandida Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Canhão Bandida Corredor Mago Elétrico Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Canhão Bandida

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Mago Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Canhão
Corredor
Cavaleiro O Tronco Mago Bruxa Bandida Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Corredor Bandida
Bruxa
Cavaleiro Corredor Bandida
O Tronco
Corredor Cavaleiro Bandida
Bandida
Corredor Mago Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor Bandida

Sinergia de defesa 3 16

Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Mago Bruxa O Tronco
Canhão
Cavaleiro O Tronco Mago Bruxa Bandida Mago Elétrico
Corredor
Mago
Cavaleiro Canhão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Canhão O Tronco Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Cavaleiro Mago Bruxa Bandida Mago Elétrico
Bandida
Canhão Mago Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago Bruxa O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Bruxa O Tronco Bandida Mago Elétrico
Canhão Bruxa Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Canhão Bruxa Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Canhão Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Canhão Mago Bruxa
Canhão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Canhão Bruxa
Cavaleiro Canhão Bandida Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Canhão Mago O Tronco Bandida
Mago Bruxa Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Mago Bruxa O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago Canhão Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Bandida Mago Elétrico
Canhão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Canhão Bruxa Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Mago Bruxa O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago Bruxa O Tronco Cavaleiro Canhão Bandida Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Canhão Bruxa O Tronco Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Mago O Tronco
Bandida Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Bruxa Bandida
Mago Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Bruxa Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Bruxa O Tronco Bandida
Bruxa Canhão
Cavaleiro Bruxa
O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago Bruxa Bandida
Mago Canhão Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco
Canhão Mago Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco Bandida
O Tronco Bandida Mago Elétrico
O Tronco Bandida
Cavaleiro O Tronco
Mago O Tronco
Mago Bruxa
Mago Bruxa O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago Bandida
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro O Tronco Bandida
Bandida
O Tronco
Mago Bruxa O Tronco Bandida
Mago O Tronco Bandida
Mago O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago Bruxa O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Bruxa
Bruxa
O Tronco Mago Bruxa Bandida Mago Elétrico
Mago Bruxa O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago O Tronco Bandida
Mago Elétrico
Mago O Tronco
Mago Elétrico Bruxa Bandida
Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
O Tronco Mago
Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago

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