Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Canhão Mineiro Lenhador
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Canhão Valquíria Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Canhão Lenhador
Terremoto
Canhão
Flechas
Entrega real
Valquíria Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Canhão Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Tornado Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Canhão Tornado Mineiro Mago de Gelo Valquíria Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Fúria O Tronco Canhão Tornado

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Valquíria
Lenhador Tornado
Fúria
Tornado
Valquíria O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Tornado Mineiro Lenhador
Mineiro
O Tronco Lenhador
Mago de Gelo
Tornado Lenhador
Lenhador
Valquíria O Tronco Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 12

Canhão
O Tronco Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria
Canhão Tornado O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Fúria
Tornado
Mago de Gelo Valquíria O Tronco
O Tronco
Canhão Valquíria Tornado Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Mineiro
O Tronco
Mago de Gelo
Tornado Canhão Valquíria O Tronco Lenhador
Lenhador
Canhão Valquíria O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria O Tronco
Lenhador Canhão Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Canhão Tornado Lenhador Valquíria Mago de Gelo
Canhão Lenhador Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Tornado O Tronco Lenhador
Tornado O Tronco Canhão Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Tornado Canhão Mago de Gelo
Canhão Valquíria O Tronco
Canhão Tornado Mago de Gelo Lenhador
Tornado Canhão Valquíria Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Canhão Tornado O Tronco Lenhador
Tornado Mago de Gelo
Canhão Lenhador Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Valquíria Canhão Tornado O Tronco Lenhador
Canhão Lenhador
Tornado Canhão O Tronco Lenhador
Canhão Valquíria Tornado Lenhador
Canhão Valquíria Tornado O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Tornado O Tronco Canhão Mago de Gelo Lenhador
Canhão Tornado Lenhador
Valquíria Canhão O Tronco Lenhador
Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador
Valquíria O Tronco Mineiro Lenhador
Lenhador Valquíria O Tronco
Valquíria Lenhador Tornado O Tronco
Canhão Valquíria Lenhador
Tornado Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Lenhador
Valquíria Tornado O Tronco
Canhão
Valquíria Lenhador
Valquíria Tornado O Tronco
Canhão Valquíria Lenhador
Canhão Valquíria
Valquíria Tornado O Tronco Lenhador
Valquíria Canhão O Tronco Mago de Gelo
Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco
Tornado O Tronco Mineiro Mago de Gelo
O Tronco Mineiro
Valquíria O Tronco
Valquíria O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
O Tronco Tornado Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Tornado
Tornado Lenhador
Mineiro Valquíria Tornado O Tronco
Tornado
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Tornado
O Tronco
Valquíria Tornado O Tronco Mineiro
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Valquíria Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco Mineiro
Mineiro Tornado O Tronco
Tornado Mago de Gelo
O Tronco Mineiro
O Tronco
Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Mineiro Valquíria Lenhador
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco Mineiro

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