Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Bruxa Sombria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Guardas Bruxa Sombria
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica Guardas
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica Guardas
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Bruxa Sombria
Veneno
Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago
Canhão Bruxa Sombria Goblinstein
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Flechas Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Flechas Canhão

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Bruxa Sombria
Canhão
Pirotécnica
Guardas
O Tronco
O Tronco
Guardas
Bruxa Sombria
Flechas
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Canhão Pirotécnica O Tronco Bruxa Sombria
Flechas
Canhão
Canhão
Esqueletos O Tronco Flechas Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Canhão Guardas Bruxa Sombria
Guardas
Canhão Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Canhão Pirotécnica Esqueletos Guardas Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Esqueletos Canhão Pirotécnica O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica O Tronco Bruxa Sombria
Canhão Esqueletos Bruxa Sombria
Canhão Bruxa Sombria Esqueletos Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
Flechas Canhão Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos Bruxa Sombria
Guardas Esqueletos Canhão Pirotécnica Bruxa Sombria
Guardas Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica O Tronco Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Canhão Bruxa Sombria Esqueletos Guardas O Tronco
Flechas Canhão Pirotécnica Guardas O Tronco Bruxa Sombria
Canhão
Canhão O Tronco
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Canhão Pirotécnica Guardas O Tronco Bruxa Sombria
Flechas O Tronco Canhão Pirotécnica Guardas
Canhão
Flechas Canhão Pirotécnica Guardas O Tronco Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos
Flechas Pirotécnica O Tronco
Guardas Esqueletos O Tronco
Guardas O Tronco Bruxa Sombria
Esqueletos Canhão Guardas Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Esqueletos
Guardas Esqueletos Bruxa Sombria
Esqueletos Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Canhão Guardas
Guardas
Flechas Guardas O Tronco
Esqueletos Canhão Guardas Bruxa Sombria
Canhão Pirotécnica
Guardas Esqueletos Pirotécnica O Tronco Bruxa Sombria
Flechas Canhão Pirotécnica O Tronco
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica Guardas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica
Guardas Bruxa Sombria
Pirotécnica Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
O Tronco Bruxa Sombria
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Pirotécnica Guardas
Bruxa Sombria
Flechas O Tronco Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Guardas Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica
Flechas O Tronco
Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica

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