Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Golem Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Bruxa Sombria
Bola de Neve
Clone Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Clone Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Valquíria Clone Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Clone Lenhador
Terremoto
Clone
Flechas
Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Valquíria Clone Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Clone Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Clone Bruxa Sombria
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Valquíria Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Clone Bebê Dragão P.E.K.K.A Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Clone Valquíria Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Clone Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 6 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Golem Lenhador Bruxa Sombria
Valquíria
Lenhador Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Clone
Golem Bruxa Sombria Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão
Golem Zap Valquíria Clone P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Valquíria Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Golem
Clone Bebê Dragão Bruxa Sombria Zap Lenhador
Lenhador
Valquíria Zap Clone Bebê Dragão P.E.K.K.A Golem Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Clone Golem Zap P.E.K.K.A Lenhador

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Valquíria
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Clone
Bebê Dragão
Zap Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Valquíria Bebê Dragão
Golem
Lenhador
Zap Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Zap Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Bebê Dragão
P.E.K.K.A Lenhador Zap Valquíria Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Lenhador Valquíria Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
Zap Valquíria Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Valquíria Lenhador Bruxa Sombria
Valquíria Zap Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria Zap Valquíria
Valquíria Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Valquíria P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Valquíria Zap Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Zap Valquíria Bebê Dragão Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Zap P.E.K.K.A
Zap Valquíria Bebê Dragão Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Lenhador Zap Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Valquíria Lenhador Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão
P.E.K.K.A Valquíria Lenhador Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Valquíria Lenhador
Zap P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Lenhador
P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Lenhador Bruxa Sombria
Valquíria Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Valquíria Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria
Zap Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Lenhador Bruxa Sombria
Zap Valquíria
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Zap Bebê Dragão
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão
P.E.K.K.A

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