Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Caçador Príncipe Gigante Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Gigante Elétrico Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros
Zap
Arqueiras Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Caçador Fantasma Real
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Caçador Príncipe
Terremoto
Arqueiras Bárbaros
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Caçador Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Caçador
Veneno
Arqueiras Bárbaros Caçador
Relâmpago
Caçador Príncipe
Foguete
Bárbaros Caçador Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Caçador Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Caçador Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe Gigante Elétrico Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Void Fantasma Real Caçador Bárbaros Príncipe Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Caçador Príncipe Fantasma Real
Arqueiras
Bola de Neve Príncipe Fantasma Real
Bárbaros
Bola de Neve
Void
Gigante Elétrico
Caçador
Bola de Neve Príncipe
Príncipe
Bola de Neve Arqueiras Caçador Gigante Elétrico Fantasma Real
Gigante Elétrico
Void Príncipe
Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Príncipe

Sinergia de defesa 0 7

Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Caçador Príncipe Fantasma Real
Arqueiras
Bola de Neve
Bárbaros
Bola de Neve
Void
Caçador
Bola de Neve Príncipe
Príncipe
Bola de Neve Caçador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Príncipe
Fantasma Real
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Bárbaros Caçador Príncipe
Bárbaros Caçador Príncipe Bola de Neve Arqueiras Void
Bárbaros Caçador Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bola de Neve Arqueiras Caçador Fantasma Real
Bola de Neve Caçador Arqueiras Void
Bárbaros Void Gigante Elétrico
Bárbaros Caçador Príncipe
Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Caçador Príncipe Fantasma Real
Arqueiras Bárbaros Bola de Neve Caçador Gigante Elétrico Fantasma Real
Caçador Bola de Neve Arqueiras
Bárbaros Caçador Príncipe Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros Caçador Príncipe Fantasma Real
Bárbaros Caçador Príncipe
Bárbaros Bola de Neve Caçador Príncipe Gigante Elétrico
Bárbaros Caçador Príncipe
Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Caçador Príncipe Fantasma Real
Bola de Neve Caçador Arqueiras Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Caçador Príncipe
Fantasma Real Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Caçador Príncipe Gigante Elétrico
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Arqueiras Void Príncipe Gigante Elétrico Fantasma Real
Void Bola de Neve Arqueiras Caçador Príncipe Fantasma Real
Bárbaros Caçador Príncipe
Caçador Príncipe Bárbaros
Bárbaros Caçador Príncipe
Gigante Elétrico Bola de Neve Arqueiras Caçador
Príncipe Arqueiras Bárbaros Void Caçador
Bárbaros Caçador Príncipe
Void Bola de Neve Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Caçador Príncipe
Bola de Neve Bárbaros Void Príncipe Gigante Elétrico
Bárbaros Príncipe Caçador
Arqueiras Bárbaros Gigante Elétrico
Bárbaros Gigante Elétrico Arqueiras Caçador Príncipe
Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Caçador Gigante Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real
Void Bola de Neve Fantasma Real
Void
Bárbaros Void Príncipe
Bola de Neve
Gigante Elétrico Bola de Neve Caçador
Arqueiras
Bola de Neve Caçador
Void Bola de Neve
Bola de Neve Void Príncipe
Void Príncipe
Void Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Void Caçador
Void
Bola de Neve Príncipe
Bola de Neve Caçador
Bola de Neve
Void Bola de Neve Arqueiras Caçador Príncipe
Bola de Neve Void Gigante Elétrico
Void Príncipe
Bola de Neve Void
Void Príncipe
Bola de Neve Bárbaros Void
Bola de Neve Gigante Elétrico Caçador
Void Bola de Neve Caçador Fantasma Real
Void Bola de Neve Príncipe
Void
Bola de Neve Arqueiras Void Caçador Gigante Elétrico
Bola de Neve Void Gigante Elétrico
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Caçador
Void Bola de Neve
Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Void Príncipe
Bola de Neve Arqueiras Caçador
Void Caçador Príncipe
Bola de Neve
Void Bola de Neve Gigante Elétrico
Príncipe
Gigante Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Príncipe Gigante Elétrico Fantasma Real
Príncipe
Void
Void

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