Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Príncipe
Bola de Neve
Corredor Bruxa
Zap
Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Elixir Corredor Bruxa Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Corredor Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Príncipe Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Elixir Corredor Mago Elétrico Mago Bruxa Príncipe Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Golem de Elixir Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Príncipe Mago Elétrico Golem de Elixir Bruxa
Golem de Elixir
Zap Corredor Mago Bruxa
Corredor
Zap Golem de Elixir Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Mago
Golem de Elixir Corredor Príncipe
Bruxa
Zap Golem de Elixir Corredor Príncipe
Príncipe
Zap Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Corredor Príncipe
Goblin Machine

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Mago Elétrico Bruxa Príncipe
Golem de Elixir
Corredor
Mago
Príncipe Mago Elétrico
Bruxa
Zap Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa Príncipe
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Zap Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Bruxa
Zap Mago Elétrico
Bruxa Príncipe
Príncipe Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Zap Mago
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Príncipe Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Zap Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Zap Príncipe Mago Elétrico
Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Príncipe
Zap Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Zap Mago Elétrico
Bruxa Príncipe
Mago Zap Bruxa Mago Elétrico
Príncipe Bruxa Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Elétrico Bruxa Príncipe
Bruxa
Bruxa Príncipe
Zap Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Zap Príncipe
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Príncipe
Mago Zap
Mago Zap Bruxa Goblin Machine
Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe Mago Elétrico Goblin Machine
Zap Mago
Zap Príncipe
Zap Mago Bruxa
Mago
Zap Mago Príncipe Mago Elétrico Goblin Machine
Zap Mago Bruxa Goblin Machine
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Mago Bruxa Goblin Machine
Bruxa
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa Príncipe
Zap
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
Príncipe
Mago
Zap Mago Elétrico Bruxa Príncipe
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Príncipe
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Mago

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