Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Fornalha Eletrocutadores Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fornalha Eletrocutadores Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Fornalha Eletrocutadores Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Fornalha Eletrocutadores Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fornalha Eletrocutadores Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Fornalha Eletrocutadores Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
Foguete
Corredor Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Fornalha

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Fornalha Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Barril de Goblins Corredor Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Cavaleiro Fornalha Barril de Goblins
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Fornalha Eletrocutadores
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Espirito de fogo Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Corredor
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Barril de Goblins Mago Elétrico
Fornalha
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Barril de Goblins
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Barril de Goblins
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Cavaleiro Espirito de fogo Corredor Fornalha Eletrocutadores
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 9

Espirito de fogo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espirito de fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Elétrico Fornalha Eletrocutadores
Corredor
Fornalha
Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
Barril de Goblins
Mago Elétrico
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fornalha Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Fornalha Espirito de fogo Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Fornalha Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Mago Elétrico
Eletrocutadores Fornalha
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Fornalha Espirito de fogo Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Espirito de fogo Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Fornalha Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Elétrico
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro
Eletrocutadores Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Cavaleiro Eletrocutadores
Espirito de fogo Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago Elétrico
Cavaleiro Eletrocutadores
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Eletrocutadores
Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores
Mago Elétrico
Cavaleiro Eletrocutadores
Fornalha Eletrocutadores
Eletrocutadores Mago Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha
Eletrocutadores Mago Elétrico
Fornalha Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro
Espirito de fogo Fornalha
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fornalha
Espirito de fogo Fornalha
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cavaleiro
Fornalha
Goblins Lanceiros Fornalha
Fornalha
Espirito de fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo
Espirito de fogo Fornalha
Mago Elétrico
Espirito de fogo Fornalha Mago Elétrico
Mago Elétrico Eletrocutadores
Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Espirito de fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico

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