Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Três Mosqueteiras Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Curadora Guerreira Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Três Mosqueteiras
Zap
Esqueletos Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros Três Mosqueteiras
O Tronco
Esqueletos Bárbaros Três Mosqueteiras
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bárbaros Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Bárbaros Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Veneno
Bárbaros Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Relâmpago
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Goblinstein
Foguete
Bárbaros Curadora Guerreira Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Tornado Bola de Fogo Curadora Guerreira Bárbaros Gigante Goblinstein Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Esqueletos Tornado Bola de Fogo Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bárbaros
Curadora Guerreira
Bola de Fogo
Tornado Gigante
Curadora Guerreira
Bárbaros Gigante Três Mosqueteiras Tornado
Gigante
Bola de Fogo Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Tornado
Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Gigante Tornado
Tornado
Bola de Fogo Curadora Guerreira Gigante Três Mosqueteiras
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 5

Esqueletos
Curadora Guerreira Tornado
Bárbaros
Bola de Fogo
Tornado Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Esqueletos Bola de Fogo Tornado
Gigante
Três Mosqueteiras
Tornado
Tornado
Bola de Fogo Esqueletos Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Bárbaros Esqueletos Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Tornado Esqueletos
Bárbaros Três Mosqueteiras Esqueletos
Bárbaros Bola de Fogo Curadora Guerreira Tornado
Bola de Fogo Tornado Esqueletos
Três Mosqueteiras Tornado Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bárbaros Três Mosqueteiras Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Esqueletos Bola de Fogo Tornado
Três Mosqueteiras Bola de Fogo Tornado
Bárbaros Esqueletos Bola de Fogo Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Bárbaros Tornado
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Tornado Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Esqueletos Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Bárbaros Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Tornado
Tornado Bárbaros Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bárbaros Três Mosqueteiras Tornado
Bárbaros Bola de Fogo Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bárbaros Esqueletos Curadora Guerreira
Bárbaros Bola de Fogo Curadora Guerreira Tornado
Bárbaros Esqueletos Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Esqueletos Três Mosqueteiras Tornado
Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bárbaros Curadora Guerreira
Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo Tornado
Esqueletos Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo Tornado
Bárbaros Esqueletos Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bárbaros Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bárbaros Esqueletos Bola de Fogo Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Tornado
Bárbaros Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Tornado
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Bárbaros Bola de Fogo
Tornado Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo

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