Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Suspicious Bush Coletor de Elixir Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Pirotécnica Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Suspicious Bush Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Suspicious Bush Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Suspicious Bush Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Suspicious Bush Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Relâmpago
Coletor de Elixir Rei Esqueleto
Foguete
Coletor de Elixir Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Suspicious Bush Coletor de Elixir Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Suspicious Bush Pirotécnica Exército de Esqueletos Rei Esqueleto Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Suspicious Bush

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve
Suspicious Bush
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Exército de Esqueletos
Suspicious Bush
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Pirotécnica Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Exército de Esqueletos Esqueletos Bola de Neve
Exército de Esqueletos Esqueletos Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Espírito de Gelo Pirotécnica
Esqueletos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Exército de Esqueletos Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica Rei Esqueleto
Bola de Neve Pirotécnica
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Esqueletos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Exército de Esqueletos
Bola de Neve Espírito de Gelo Pirotécnica
Exército de Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos
Esqueletos Exército de Esqueletos
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Exército de Esqueletos
Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Neve
Exército de Esqueletos Esqueletos Rei Esqueleto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Rei Esqueleto
Bola de Neve Pirotécnica Rei Esqueleto
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo Bola de Neve
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Rei Esqueleto
Bola de Neve
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica

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