Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Valquíria Mago Rune Giant

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Valquíria Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria Torre Inferno Rune Giant

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Valquíria Rune Giant Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Valquíria

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Flechas
Gigante Real
Pirotécnica
Gigante Real Valquíria
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Mago
Valquíria
Pirotécnica Mago
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Valquíria
Rune Giant

Sinergia de defesa 1 5

Espírito Elétrico
Flechas
Valquíria Torre Inferno
Pirotécnica
Valquíria Torre Inferno
Gigante Real
Valquíria
Pirotécnica Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Valquíria
Mago
Valquíria
Rune Giant

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Valquíria
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Mago
Espírito Elétrico Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Valquíria Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Valquíria Mago
Valquíria Mago Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Flechas Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica Mago
Flechas Valquíria Mago Espírito Elétrico Pirotécnica
Torre Inferno
Valquíria Mago Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago
Valquíria Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago Espírito Elétrico
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria
Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Mago
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Mago Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Flechas Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Espírito Elétrico Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago

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