Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Corredor Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Lenhador Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica
Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Corredor
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Bruxa
Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 13

Espirito de fogo
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espirito de fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Corredor
Mago
Gigante Esqueleto Lenhador
Bebê Dragão
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Lenhador Pirotécnica Bruxa
Bruxa Lenhador Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Bruxa Lenhador Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bruxa Lenhador
Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Bruxa Pirotécnica Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Lenhador Espirito de fogo Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Lenhador
Lenhador
Mago Pirotécnica Bruxa Lenhador
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Mago Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Bruxa
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Bruxa Lenhador
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Bruxa Lenhador
Mago Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Lenhador
Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Bebê Dragão
Pirotécnica Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Lenhador
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago

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